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引子:以前想设计这个活动的初衷来源于一本小说,一个富商酷爱打猎,并且经验丰富,他在自己的私人岛屿上猎杀了各种动物,但是后来他开始厌倦了,因为动物都没有思维,他可以很轻易的扑捉到它们,有一天,离岛屿不远的一膄船沉了,一个船员漂到了岛上,商人跟船员定了一个协议,船员作为猎物,被他扑杀三天,如果船员躲过三天,商人送他一笔钱,并送他回大陆,如果船员不同意,或者被捉住,那么只有死路一条。开始船员用了各种动物躲避猎人的方式,都失败了,只是商人为了享受游戏的快乐,而没有杀死他,最后船员改变了方式,用人类的智慧,赢得了自由。

活动过程:当天第一项比赛,使用了方法一,我带队被追,静石带队追踪。(由于考虑到天气太冷,不希望大家等待时间过长,所以出发后20分钟,追踪队伍就开始出发。如果天气好的话,应该在40分钟到1个小时以后,追踪队伍再出发,这样加大难度,趣味性比较强)。我们出发后不久就向左拐进果园,差点甩掉了间谍,经过多次改变方向后,因为时间不够,所以只能在果园中潜伏。静石队伍非常聪明,分析了当地地形和时间后,直接就认定我们只能藏匿在果园中,只经过一次通话就找到了我们。

交换角色后,静石出发20分钟,我们开始追踪,黑夜充当我方卧底,通报的静石队伍所走过的路程,比较清楚,但过于繁琐,并且没有报告最重要的坐标和海拔等情况。静石队伍设计的路线非常科学,相对我们的比较难找。这里特别提一句,在机耕路要向山上拐时,聪明的颍儿发现了,静石队伍留在地上的脚印,显示出他们的方位。(发现脚印,和折断的树枝,以及路上踩踏的痕迹,一直是想设计在追踪活动中的内容)。第一项比赛,静石队伍胜出

第二项比赛,使用方法二,还是我们队伍被追踪。我们多次使用欺骗手段,想引诱静石队伍上山,再绕到他们背后,并且多次在旗手(间谍)报告完位置后,改变行进方向。但是敌人太狡猾,他们死死的守住机耕路的出口,断绝了唯一一条可以冲出这片山地的机耕路,当我们费劲上山,下山并且想绕过去后,发现他们离我们只有不到500米,几乎绕过山脊就能看到我们,没办法紧急改变方案,上了另一侧的山,打算从山路冲过去。要不是对方错过一个山沟,最后的情况很难说,总之,静石队伍根据地形所制定的策略非常合理。

个人感觉:方法一,二偏重于人与人之间的斗智,相应结合识图,路线计划等技术。方法一比较适合,只有两队人之间。但是目前趣味性还不是很强,有待大家集思广益。

方法二:主要是根据地形,分析人的心理,预计对手下一步会向什么位置移动。如果在两队间进行,追踪者很难追踪到被追踪者,尤其在像阴凉顶子这样的地形复杂,高度较高,难度相对过大的地形。如果设计成两队以上追踪被追踪者,将提高趣味性,和可操作性。届时追踪者虽然是多队,但是要有统一的指挥和协调。

或者降低比赛地形的难度,如果只有两队比赛,在猴石山那样的地形,也比较可行。要求山地高度不高,上下山容易。

方法三和方法四:可以说是一种比较易操作的定向赛,前期准备,和具体操作都相对简单,比较正规。也基本能达到定向赛所想达到的目的。

具体的一些改进方法,还请当天参加活动的同学谈谈,也希望更多TX能提一些意见。

要做到徒步爱好者里网球最好,         网球爱好者里游泳最好,         游泳爱好者里排球最好,         排球爱好者里羽毛球最好,         羽毛球爱好者里足球最好,         足球爱好者里乒乓球最好,什么?你都厉害?!我倒,来咱俩弹玻璃球。嘻嘻

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