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[小结] 十二月九日山地追踪总结

山地追踪总结 活动时间:十二月九日 活动地点:阴凉顶子 参与人员:BEAR 静石 芳懿 信用卡 黑黑的夜 淡蓝 油菜花 颖 旗手 装备情况: 1、4部对讲,每队两部对讲 2、每队两只海拔表 3、每队一只望远镜 4、每队一部相机 5、定向赛比赛场地用图,4张,每队两张

活动规则

一、分官兵和土匪两组,

二、土匪1组1个队,每个队4人,必须有一名女土匪, 官兵1组可以是若干队,每队4人,必须最少有一名女官兵

三、在统一范围的山地内,使用相同地图

四、土匪先出发N分钟后,报告自己的海拔,和经纬度,(或者相对参照物的方位,没想好)

五、然后官兵开始追踪,主要依靠识图,和定位,以及看脚印等方法.

六、评判方法:

方法一、看官兵中哪个队最先找到土匪,(官兵报告完方位后不动,所有土匪呆的方位不能超过400平方米(20×20)(卧底监督,离奸细距离超过20米的罚时90分钟)。官兵的卧底必须跟随土匪头目。). 1 土匪和官兵各有一人作为奸细、卧底,安排到对方队伍。 2 土匪出发20分钟之内,开始藏匿,由卧底监督,20分钟之时官兵开始出发追踪 3 途中官兵的卧底可以摆放路标,指示方向。 4 土匪可以想办法甩掉官兵的卧底。如果卧底被甩掉,只要30分钟内土匪没有被找到,就胜出。相当于裁判被甩掉,土匪可以为所欲为。 5 官兵的卧底有三次机会向官兵报告土匪所处位置,土匪的奸细从官兵接到卧底的第一次对讲联系后,开始计时。土匪必须呆在原地不能再前进(可以找隐蔽隐藏)官兵的卧底监督。。30分钟内土匪如果全部被找到。则官兵胜利。否则,土匪胜利,本轮比赛结束 6 奸细计时15分钟后,监督官兵切断与卧底的联系。若违规:就算输掉本轮比赛。比赛结束。 7 卧底联系时,跟土匪头目在一起(受土匪监督),15分钟内通报3次后官兵卧底不允许再出任何响声提醒官兵。土匪奸细可以用对讲一直跟土匪联系。 8 一轮比赛后双方交换身份。如果两队都被对方追踪到,则计算最后一名队员被找到所用时间,时间短的胜出。 9 如果两队都没有被对方找到,则平局。 10 有一队被找到,一队没有找到,则没有被找到者胜出。

方法二、 被追踪者报告完位置后,马上继续出发,然后每N分钟报告一次位置,追踪者则不断追踪,直到有前三个队伍追到被追踪者后,活动结束.如果在N小时内,没有队伍找到被追踪者,则被追踪者胜出. 1 被追踪者和追踪者各有一人作为间谍,安排到对方队伍。 2 2被追踪者出发20分钟后,追踪者开始出发追踪 3 每15分钟双方间谍通报一次位置。海拔 4 途中追踪者的间谍可以摆放路标,指示方向。 5 被追踪者可以想办法甩掉追踪者的间谍。如果间谍被甩掉,只要90分钟内被追踪者没有被找到,就胜出。相当于裁判被甩掉,被追踪者可以为所欲为。 6 分为追踪一队,二队。一轮比赛后双方交换身份。如果两队都被对方追踪到,则计算最后一名队员被找到所用时间,时间短的胜出。 7 如果两队都没有被对方找到,则平局。 8 如果有一队被找到,一队没有找到,则没有被找到者胜出。 9 只要照到被追踪者全部队员的全身像则可判为追踪到。 10 如果追踪队伍是多队,可以考虑在一处设立旗子,被追踪者如果在90分钟内拿到旗帜就算被追踪者胜出。旗子附近200米内不得有追踪者守护。

方案特点: 方案一: 一、人数少、便于操作和控制 二、时间、距离短,对体力要求不高 三、缺乏连续性、主要考察隐蔽性 四、可能造成被追队伍一个劲的猛跑

方案二: 一、队伍多,人员多,需要有大本营进行控制 二、时间长,范围大,体力要求较高,需要领队合理控制 三、每个队伍至少有两名队员识图 四、考察队伍在移动中对地形,地貌和判断 五、追踪与摆脱、躲避与侦查、领队间的心理战

活动总结: 经过一系列前期的准备,上周我们在阴凉钉子(穿越者06年定向越野赛比赛场地)对部分方案进行了演练。作为一个新兴的活动,这个游戏充分考查了领队对人员、体力、装备的把握,考查了识图能力和双方沟通的能力,特别是方案二,能极大程度的考验一个领队。是培养领队,锻炼队伍的一种比较有效的方法。 但也存在一些问题: 1、人员 不同方案合适不同人群即事先需要择人且都需要且有一定体力。 2、装备 必须有地图、指北针、高度计等工具,如果是夏天,关于食品和水的携带也需要研究 3、识图 不同方案对识图的要求不同,但都需要有一定的识图能力,否则游戏无法进行。 4、控制 ⑴领队 对人员体力,奔跑能力、状态必须有很好的把握 ⑵大本营 需要控制整体时间、活动范围、强度和难度,需要跟各个队伍进行有效的联络 5、安全与后勤 如范围大、强度大需做好一定的准备工作。如出现伤病、人员走失、迷路、跨出地图范围、联络中断时后勤补给需充分或出动救援。

改善方案 待续

这个只是初稿,有很多没想到的地方还希望各TX们补充,完善。

方法三:。

1, 被追踪者没15分钟设立一个点,这个点有追踪者的间谍描述给追踪者。(包括海拔,图上坐标,以及具体描述)。

2, 被追踪者设完点后,马上行进。每15分钟设立一个点。并按顺序编号。追踪者间谍将点位标号,海拔,图上坐标,具体描述提供给追踪者。

3, 追踪者每找到一个点位需要所有队员在点位前合影。

4, 120分钟内结束。

5, 如果参加人员可以分成两队,则两队120分钟后交换追踪和被追踪角色。计算找到点位多着胜出,如果点位相同。则计算找到从第一个点位到最后一个点位用时最短者胜出

6, 如果参加人员是多队。则计算所有追踪队伍之间的胜负关系。以点位多者胜出。点位相同以用时短者胜出

方法四:以今年定向赛的点位为准,被追踪队伍在路过的每个点位下埋胶卷盒,说明下一个准备到达点位。

这两个方案没有具体演练,因其跟定向有一定的结合,可操作性大且难度较小。

上次文哥曾提出建议,具体的请文哥补充。

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夏日哥,方法一到四就是规则。

不是很完善,请大家参谋

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TO 夏日哥,明年肯定还会做很多次的,希望能让更多的人参与进来。

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哇,卡嫂当然不能说了,她都打算灭口了!

有相片为证!!(不过相片在相机里面,相机是卡嫂的)

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